Arte, diseño y nuevos medios
Seminario dictado por Maximiliano Parlagreco y Pedro Falco
Centro Cultural Recoleta
Un recorrido teórico-práctico sobre zonas de convergencia entre el arte contemporáneo, la tecnología electrónica y la cultura digital, enfocando en las herramientas de producción y los procesos creativos actuales.
Programa:
1. Nuevos medios, nuevas poéticas - Pedro Falco
Introducción al lenguaje de los nuevos medios. Categorizaciones y limitaciones: ¿Donde entra el gesto artístico en una vida mediada por la tecnología?
Introducción a los conceptos de digitalización y datos.
De qué hablamos cuando hablamos de nuevo. Dónde estamos hoy en día.
2. Una breve historia acerca del arte en (y sobre) Internet - Maximiliano Parlagreco
net.art: la conformación de un movimiento artístico de cara al siglo XXI. La especificidad de la web como medio. Arte post-internet: apropiación y resignificación del consumo online. Tensiones entre el espacio físico y digital: de la realidad virtual a la virtualidad real.
3. Aportes a la identidad del pixel - Pedro Falco
Un recorrido sobre el almacenamiento de píxeles en una blockchain.
Archivos y datos: las imágenes como objetos digitales. ¿De dónde vienen, hacia dónde van y donde están las imágenes? Pensar el internet por fuera de sus interfaces. Los nuevos interrogantes que traen la web 3.0 y la blockchain.
4. Hacia una antropología de la realidad virtual - Maximiliano Parlagreco
El metaverso y sus implicancias ideológicas en el arte y el diseño. Aproximación a la realidad virtual desde la arqueología de medios: ¿cuántas capas históricas subyacen bajo su actual disposición técnico-cultural? Motivaciones antropológicas para crear imágenes inmersivas: el conocimiento, la religión, la guerra, el entretenimiento, la simulación y la expansión de la conciencia.
5. Arte generativo: instrucciones para perder el control - Pedro Falco
Lógicas sensibles y procesos autónomos en la concepción de una obra. Recorrido por exponentes nacionales e internacionales en relación al Arte Generativo. Del arte contemporáneo al cryptoarte. Sobre el aura y otros mitos.
6. Videojuegos y arte contemporáneo: cruces y enfrentamientos - Maximiliano Parlagreco
Categorizaciones en la relación arte-videojuego: Artist Game, Game-Art, Art Games. Resignificaciones desde la cultura participativa. Exhibiciones e instituciones especializadas. Mediatizaciones del museo en el videojuego.
7. Instalando sistemas - Pedro Falco
Componerse con el mundo: territorios intervenidos donde distintas tecnologías y lenguajes convergen. Análisis crítico sobre la diferencia entre espacio y lugar. El espectador emancipado: interacción e inmersión. Instalaciones, sujetos y objetos: una relación compleja.
8. Arte y/o tecnología - Maximiliano Parlagreco
Repaso por los contenidos abordados en el seminario. Relaciones entre el arte, la ciencia y la tecnología: breve recorrido histórico desde Grecia Antigua hasta la actualidad. Exponentes locales e internacionales. Distinción de medios y herramientas empleadas actualmente. Análisis de proyectos emergentes que se valen de inteligencia artificial.
Más información en http://www.centroculturalrecoleta.org/
